《孤岛惊魂 6》将以第三人称视角为特色。这些时刻不仅限于过场动画——在战斗的某些部分以及主角 Dani Royas 进入游击队营地时,你会看到 POV 的转变。
在给 GameSpot 的电子邮件回复中,叙事总监 Navid Khavari 写道,《孤岛惊魂 6》改变视角有“几个原因”。改变主要是为了更好地突出 Dani 这个角色,不过也会对游戏玩法产生影响。
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“在电影制作中,团队很早就尝试了第三人称视角,结果出奇地顺畅,”Khavari 写道。“立刻就感觉与 Dani 在这个世界中的旅程更加相关,与 Yara 中的史诗故事更加相关。”
“玩家还将能够在这些高度逼真的故事情节中看到他们的角色定制。在游击营中,这也是玩家能够看到他们完全定制的角色的机会,从背包到衣服,应有尽有。”
如前所述,在游击营地中,你也会切换到第三人称视角——这不仅仅是《孤岛惊魂 6》游戏预告片的电影选择。因此,在中心时,你将能够在与其他角色交谈时看到你的 Dani,类似于《巫师》、《龙腾世纪》、《质量效应》和《刺客信条》等第三人称角色扮演游戏。
Khavari 写道,在你面前看到互动的预期效果是让 Dani 感觉自己就像你正在探索的空间中存在的真实角色——他们是“营地的一员”。一旦你离开营地,镜头就会拉近并返回第一人称。
镜头切换到第三人称的唯一一次是使用 Supremo 背包时。正如《孤岛惊魂 6》游戏预告片中所示,这些背包为 Dani 解锁了强大的能力,例如火焰喷射器或导弹弹幕。“在游戏过程中使用 Supremo 背包时,第三人称转换旨在让玩家看到背包的所有效果,并更好地感受其实际影响,”Khavari 写道。
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总而言之,这与《孤岛惊魂 5》相去甚远(呵呵)。《孤岛惊魂 5》完全以第一人称视角展开,主角“副官”完全沉默,除了角色创建器和服装定制窗口外,你永远看不到他,甚至在过场动画中也看不到他。因此,副官在游戏故事中感觉不到真正的存在。我希望 Dani 不会出现这种情况,因为育碧多伦多决定让这个角色参与对话。
《孤岛惊魂 6》预计于 10 月 7 日登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC。
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